Дэймон Мэрилл


Подростки забираются в антикварный музей на ночную авантюру. В экспозиции недавно появилась пыльная лампа, внутри которой сидит заточённый джинн. Настроен он недружелюбно и ждёт только шанса вырваться. Визит случайных гостей даёт ему этот шанс. Теперь тинейджеры не просто нарушители тишины, а жертвы, запертые в здании с тем, кого не стоило выпускать. Герою нужно увести остальных к выходу, пока джинн не добрался до них первым. Рука уже тянется к дверной ручке, но из темноты доносится смех.