Волшебные Миры: Избранное Аниме-Фэнтези
Девочка Рука живёт с отцом в маленьком приморском городке. Она чувствует себя чужой — не может найти общий язык с людьми, тянется только к воде. Летом появляются двое странных детей, Уми и Сора. Они выросли в океане, воспитывались дюгонями. Рука сближается с ними, особенно с Уми — он тихий, задумчивый, будто знает что-то важное. Но чем глубже их дружба, тем явственнее странности: дети моря не совсем люди. Их тела светятся, они понимают язык рыб, а иногда будто растворяются в воде. Океан
Странствующий торговец Крафт Лоуренс однажды находит в своём возу спящую девушку с волчьими ушами и хвостом. Это Холо — древняя богиня урожая, принявшая человеческий облик. Её забыли люди, и теперь она хочет вернуться на север, в родные земли. Крафт предлагает сделку: он поможет ей добраться, а она — своим чутьём — убережёт его от мошенников в пути. Они отправляются вместе, но дорога опасна. Церковь охотится за богами, купцы плетут интриги, а между Крафтом и Холо растёт нечто большее, чем
Обычная школьница Ёко Накадзими внезапно оказывается в другом мире — жестоком и странном, где правят короли, а люди живут под властью мифических существ. Ей говорят: ты не человек, ты наследница престола. Но Ёко не верит. Она боится, бежит, сражается — с монстрами, с предателями, с собственной слабостью. Рядом появляются те, кто готов помочь: Ракушун, честный и преданный; Сузаннэ, гордая воительница. Но доверять трудно — этот мир ломает даже сильных. Ёко теряет друзей, совершает ошибки, плачет
Шестилетний Хикару находит на чердаке старую доску для го. Из неё появляется призрак Фудзивары-но Сая — древнего мастера, застрявшего между мирами. Он жаждет сыграть «божественную партию», но не может прикоснуться к камням. Хикару становится его руками. Мальчик равнодушен к игре, но Сая одержим. Они странная пара: один — беззаботный ребёнок, другой — мрачный дух с горящими глазами. Случайная победа над сильным игроком меняет всё. Хикару чувствует азарт, в нём просыпается талант. Он входит в мир