Девушку Мирославу похищает дракон. Но не просто чудовище — он человек, Арман, проклятый древней силой. Он уносит её на далёкий остров, в замок среди скал. Сначала страх, отчаяние. Потом — странное понимание. Он не хочет её смерти. Он боится себя, своего звериного облика. Она видит в нём не монстра, а страдающую душу. Между ними рождается связь. Мирослава учит его человечности — словам, жестам, доверию. Он открывает ей мир забытой магии. Но проклятие не отпускает: чем сильнее их чувства, тем
Простого деревенского парня Эрагона находит драконий камень — последнее яйцо этих древних существ. Из него вылупляется Сапфира, и между ними возникает связь. Теперь он Всадник, как легендарные герои прошлого. Но империя охотится за ними: король Гальбаторикс хочет уничтожить последних драконов, чтобы никто не оспорил его власть. Эрагон бежит с наставником Бромом, учится магии и мечу. Потом — сражения, предательства, гибель друзей. Он узнаёт правду о Всадниках: они пали из-за гордыни, а
Действие разворачивается в мире, где магия запрещена, а тех, кто ею владеет, преследуют. Главный герой — молодой парень по имени Дэвид, случайно обнаруживает в себе древнюю силу. Он не искал её, но теперь она в нём — и это смертельно опасно. Вместе с девушкой Роуз, такой же изгоей, он скрывается от Ордена Чистоты — фанатиков, уничтожающих магию любой ценой. Их лидер, инквизитор Харкер, видит в Дэвиде угрозу и готов на всё, чтобы стереть его с лица земли. По дороге к легендарному убежищу магов
Зима на острове Олух. Хиккуп и Беззубик готовятся к празднику — впервые за триста лет викинги не воюют с драконами. Но старые страхи не ушли: отец Хиккупа, Стоик, всё ещё не доверяет ночной фурии. Вдруг — нападение. Неизвестный дракон крушит деревню и скрывается. Все винят Беззубика. Хиккуп знает: это не он. Они с драконом отправляются в ледяные пещеры, чтобы найти настоящего виновника. Там — раненый белый дракон, редкий и опасный вид. Он напуган, агрессивен, но Хиккуп видит в нём того же
Двое — рыцарь Риддли и воровка Марина — оказываются втянуты в древний конфликт. Их случайно связывает магический артефакт, способный пробудить драконов, погребённых под землёй. Теперь за ними охотится зловещий орден, мечтающий развязать войну. Риддли — честный, но сломленный воин, Марина — циничная и ловкая. Им не по пути, но другого выбора нет. Они бегут через мрачные леса, руины, подземелья, где каждую тень сторожат чудовища. Чем ближе к разгадке, тем яснее: драконы — не просто угроза. Они —
В мире, где драконы и люди когда-то жили в мире, снова назревает война. Юный воин Дрейк, наследник древней силы, пытается остановить катастрофу. Его друг — дракон Серро — верит, что мир ещё возможен. Но тень прошлого растёт: король Валтор жаждет власти и готов развязать бойню. Дрейк и его союзники — упрямая лучница Лира и мудрый маг Элдрин — отправляются в путь, чтобы найти легендарный Артефакт Равновесия. Только он может предотвратить войну. Но время уходит: армия Валтора уже движется, города
Добрыня Никитич — богатырь, но не зазнайка. Живёт просто, с матерью да конём. Вдруг — беда: Змей Горыныч похищает племянницу князя, Забаву. Князь в панике, народ в страхе. Добрыня идёт на подвиг, хоть и не рвётся в герои. Путь нелёгкий. Встречает Елисея — юркого мошенника, который сначала хочет нажиться, но потом проникается делом. Вместе они добираются до логова Змея. Тут-то и открывается правда: Горыныч не просто чудовище — он заколдован, когда-то был воином. Битва жестокая, но Добрыня
Шрэк устал от рутины. Дети кричат, гости лезут с поздравлениями, даже болото стало каким-то... прибранным. Он тоскует по старым дням, когда был страшным, одиноким огром. И тут появляется коварный Румпельштильцхен — предлагает вернуть былую жизнь. Всего на день. Шрэк соглашается. Но мир меняется: его никто не знает, Фиона — лидер огров-мятежников, Осёл работает на Румпельштильцхена. Даже Кот в сапогах — толстый и ленивый. Шрэк пытается всё исправить, но время истекает. Ему остаётся лишь одно —
Группа неудачливых воров во главе с Эдгином решает провернуть последнее дело — ограбить магический банк. Но всё идёт наперекосяк: они случайно похищают древний артефакт, пробуждая гнев Красных Магов. Теперь за ними охотятся все — от фанатиков до демонов. Эдгин, вечный болтун, пытается сохранить контроль. Хольга, его бывшая жена-варвар, устала от его авантюр. Симон, неуверенный в себе волшебник, боится собственной магии. А Дорк — их наивный воин-тифлинг — верит, что они станут героями. Им
Тихую жизнь хоббита Бильбо Бэггинса враз переворачивает визит Гэндальфа. Старый маг приводит тринадцать гномов во главе с Торином Дубощитом — они ищут смельчака, чтобы отбить у дракона Смауга их дом, Одинокую Гору. Бильбо не воин, но что-то внутри заставляет его согласиться. Путь опасен: на них охотятся орки, тролли, гоблины. Бильбо теряется в тёмных пещерах, находит кольцо и встречает Голлума — жалкого, хитрого создания. Их игра в загадки едва не кончается гибелью. Но кольцо остаётся у
Главный герой — Ллойд, обычный паренёк, сын повелителя тьмы Гармадона. Он живёт в тихом городке, где все его боятся из-за отца. Но однажды появляется злодейка Катару — она хочет освободить Гармадона из подземного мира, чтобы он снова захватил Ниндзяго. Ллойд и его друзья — Кай, Джей, Коул и Зейн — случайно становятся ниндзя. Их учитель Ву верит: только они могут остановить Катару. Но Ллойд сомневается в себе — вдруг он такой же, как отец? Битвы, погони, ловушки. Гармадон вырывается на свободу и
Мир Кумандры расколот. Когда-то люди и драконы жили вместе, но тьма породила друунов — существ, превращающих всё живое в камень. Драконы пожертвовали собой, чтобы спасти людей, оставив лишь один магический артефакт — драконий камень. Прошли века. Райя, дочь вождя земли Сердца, хранит камень, но её предают: другие кланы хотят силу себе. В схватке камень разрушен, друуны вырываются наружу, отец Райи превращается в статую. Спустя годы Райя ищет последнего дракона — Сису. Та оказывается