По возвращении в Долину Мира По узнаёт, что его отец, мистер Пинг, жив. Вместе они отправляются в тайную деревню панд — там герой наконец встречает сородичей. Но радость омрачена: из потустороннего мира вырывается Кай, бывший друг Угвея. Он крадёт ци воинов, превращая их в нефритовые статуэтки. Шифу и Угвей понимают — только По может остановить Кая. Но для этого ему нужно стать учителем. Проблема в том, что По не умеет учить. Он теряется, сомневается. Тогда отец предлагает свой путь: показать
Граф Дракула — заботливый отец и хозяин отеля для монстров. Он оберегает дочь Мэвис от человеческого мира, где их боятся. Но всё рушится, когда в отель случайно попадает парень Джонатан — весёлый, бесстрашный, непохожий на других людей. Мэвис влюбляется. Дракула в панике: он изображает Джонатана монстром, скрывает правду, но обман грозит раскрыться. Чем ближе становятся Мэвис и Джонатан, тем сильнее граф теряет контроль. Остальные монстры — Франкенштейн, Мумия, Невидимка — принимают парня как
Бодди — обычный пёс, живёт в тихом городе, где все помешаны на котах. Он мечтает о рок-музыке, но его опекун, дядя Леннон, запрещает даже думать об этом. Всё меняется, когда Бодди случайно попадает на прослушивание к легендарному продюсеру — и его берут в тур с суперзвёздами. Но слава оказывается не такой, как в мечтах. Группа «Арктика» — сплошные амбиции и предательство. Лидер, Айвори, видит в Бодди угрозу. А тот просто хочет играть — честно, без фальши. Постепенно Бодди понимает: дело не в
В Галлии, последней свободной деревне, паникуют: друид Панорамикс сломал ногу и не может варить волшебное зелье, дающее силу. Без него римляне легко захватят поселение. Астерикс и Обеликс отправляются на поиски молодого друида, который сможет заменить старика. Их путь ведёт в Лутецию, где скрывается талантливый, но неуверенный в себе ученик — Пепе. Он боится ответственности, не верит в свои силы. Тем временем римский шпион Трахиус крадёт рецепт зелья, чтобы создать армию непобедимых легионеров.
В мире подпольных автогонок команда *WatchCar* — легенда. Их лидер, Чхве Хун, гонщик-виртуоз, но после трагедии он ушёл из спорта. Теперь живёт тихо, ремонтирует машины. Но старый враг, Кан Сокхва, возвращается — и снова ставит на кон всё. Сокхва создаёт турнир *Battles of Champions*, где гонки — смертельная игра. Он хочет уничтожить Хуна, заманив его обратно в гонки. Втягивает и младшего брата Хуна — Чхве Ёна. Того самого, что когда-то погиб... или нет? Хун собирает команду: механик Пак
Группа подростков случайно находит в лесу странный артефакт — старый игровой автомат. Когда они включают его, оказывается, что это портал в другой мир. Энвелл — цифровая вселенная, созданная когда-то талантливым программистом, а теперь заброшенная и полная ошибок. Лидер компании, Макс, решает разобраться в тайне этого места. Вместе с подругой Юлей, задирой Димой и младшим братом Вовой он погружается в виртуальный мир. Там они встречают загадочную девушку Лену — единственную, кто помнит прошлое
В мире, где драконы и люди научились жить вместе, наступает время испытаний. Иккинг и Беззубик — больше чем друзья, они часть друг друга. Но появляется Гримель, охотник на драконов, который хочет уничтожить их мир. Он знает тайну: где-то есть Скрытый мир, последнее убежище драконов. Иккинг понимает — чтобы спасти своих, нужно отпустить их. Беззубик встречает Светлячок, белую фурию, и впервые чувствует не просто связь, а что-то большее. Но Гримель не остановится. Он манипулирует, сеет сомнения,
Город в панике. Лекс Лютор похищает мощный артефакт — ядро энергетического реактора, способное уничтожить всё. Он хочет продать его инопланетному завоевателю Дарксайду, но тот предаёт его, захватывая Землю. Бэтмен и Супермен — враги. Брюс не доверяет пришельцу, Кларк видит в нём скрытую жестокость. Но когда армия Дарксайда обрушивается на Метрополис, им приходится объединиться. Лоис Лейн в опасности. Джокер, нанятый Лютором, похищает её — он хочет хаоса, даже если мир погибнет. Бэтмен бросается
В большом городе, где небо прорезают неоновые огни, появляется он — чужеземец с силой богов. Его зовут Кларк Кент, но здесь он никто. Пытается вписаться, скрывает себя за очками и неуверенной улыбкой. Но когда над людьми нависает угроза, сбрасывает маску — и становится тем, кем должен быть. Лекс Лютор, гений с тенью безумия, видит в нём врага. Не из-за зла — из-за страха. Что может быть страшнее того, кто выше тебя? Лоис Лейн, журналистка, чувствует правду за его тихим голосом. Она ближе всех к
Гениальный, но рассеянный изобретатель Уоллес и его верный пёс Громит живут тихой жизнью в провинциальном городке. Всё меняется, когда накануне ежегодного конкурса гигантских овощей на поляне появляется таинственный зверь — он выкапывает урожай и сеет панику среди жителей. Уоллес решает поймать вредителя, но вместо обычного кролика обнаруживает нечто жуткое. Существо оказывается оборотнем — то пушистым ушастиком, то монстром с острыми клыками. Громит сразу чует неладное, но Уоллес, как всегда,
Юный принц Аррен бежит из родного королевства, охваченный страхом и гневом. Его тень отделяется от тела — это знак разрыва с самим собой. В пути он встречает мастера-волшебника Спарроухока, старого и мудрого, но уставшего от мира. Спарроухок видит в мальчике себя — когда-то он тоже был гордым, тоже терял душу. Они идут вместе через земли, где магия угасает, а люди забыли равновесие. Аррен влюбляется в девушку Терру, которая живёт в гармонии с природой, но его тень губит всё вокруг. Он понимает:
Юный Джим Хокинс случайно находит карту сокровищ в сундуке старого пирата. Вместе с доктором Ливси и сквайром Трелони он отправляется в плавание — но экипаж корабля набран из бывших разбойников, а их предводитель, одноногий Джон Сильвер, только притворяется другом. Остров встречает их тишиной и жарой. Пираты бунтуют, Джим чудом спасается, прячется в лесу. Там он встречает Бена Ганна — полусумасшедшего отшельника, когда-то матроса Флинта. Тем временем Сильвер уже не скрывает своей жестокости: он