Главный герой — Тим Гудман — приезжает в Райм-Сити после известия о гибели отца. Всё кажется странным: обстоятельства загадочны, полиция бездействует. Тим встречает Пикачу — единственного покемона, которого он понимает. Пикачу уверен, что раньше был партнёром отца Тима, но не помнит, как потерял память. Вместе они начинают расследование. Город полон тайн. Люди и покемоны внезапно становятся агрессивными, словно одержимыми. Тим и Пикачу выслеживают зацепки, сталкиваются с опасностями, узнают о
Вот игрушки снова в пути — но теперь всё по-другому. Вуди, когда-то лидер, теперь пылится на антресолях, забытый новой хозяйкой Бонни. Ему больно, но он держится — ведь кто-то должен её беречь. Первая же день в школе — и Бонни создаёт игрушку из вилки и проволоки. Это Баззлайтер, странный, пугливый, но преданный. Он не понимает, кто он: мусор или друг? Вуди пытается помочь — и теряет его в дорожном приключении. Теперь они в лавке старьёвщика, где куклы с мёртвыми глазами шепчутся за спиной.
На острове птиц снова тревога — с ледяного острова прилетает свирепая свинья Зета и объявляет войну. Взрывает дома, похищает птенцов. Рэд, Чак, Бомб и другие понимают: в одиночку не справиться. Придётся объединиться со свиньями — даже с королём Леонардо, своим старым врагом. Команда летит на ледяной остров, где Зета строит гигантскую катапульту. Там же встречают Мэтльду — гордую орлицу, которая сначала кажется союзником, но у неё свои планы. Птицы и свиньи то ругаются, то выручают друг друга.
В саванне рождается львёнок Симба — наследник короля Муфасы. Его дядя Шрам жаждет власти и убивает брата, свалив вину на малыша. Потрясённый, Симба бежит прочь, уверенный, что это он виноват в смерти отца. Годы спустя он живёт беззаботно с бородавочником Пумбой и сурикатом Тимоном, забыв о прошлом. Но случайная встреча с львицей Налой возвращает его домой. Она умоляет его вернуться: земли Прайда гибнут под правлением Шрама. Симба боится. Дух Муфасы является ему в ночи, напоминая: «Помни, кто
Волшебный мир на грани войны. Грин-де-Вальд, тёмный маг, собирает сторонников, мечтая подчинить маглов ради «высшего блага». Против него — Альбус Дамблдор, но прямо вмешаться не может: их связывает старый клятвенный обет. Ньют Саламандер, чудаковатый зоолог, оказывается в центре схватки. Вместе с бывшим мракоборцем Тинай, её сестрой Квини и маглом Якобом он пытается остановить Вальда. Но тот уже нашёл могущественного пророка — Криденса, юношу с неконтролируемой силой. Заговоры, побеги,
Молодой Артур Карри — получеловек, полуатлант. Он вырос между двумя мирами: сушей, где его отец-рыбак учил его жить просто, и океаном, где мать, королева Атланна, оставила ему наследство — право на трон Атлантиды. Но Артур не хочет власти. Он помогает людям — тихо, без лишних слов. Пока его брат Орм собирает армию, чтобы уничтожить поверхностный мир. Принцесса Мера находит Артура: только он может остановить войну. Он сопротивляется. Не герой, не король — просто человек с тяжёлым прошлым. Но
Тёмная фея Малефисента живёт в зачарованном лесу, защищая дочь Аврору и их мир от людей. Но прошлое настигает её: король Филипп хочет мира, а его жена, королева Ингрит, жаждет мести за старую обиду. Аврора собирается замуж за принца Филиппа — кажется, враги станут союзниками. Но Ингрит подстраивает убийство короля, обвиняя Малефисенту. Аврора отрекается от неё. Оказавшись в ловушке, Малефисента узнаёт правду: она — последняя из тёмных фениксов, а Ингрит охотится за её силой. Вместе с верным
Эльза слышит таинственный голос, зовущий её в северные земли. Она чувствует — это связано с её силой. Вместе с Анной, Олафом, Кристофом и Свеном они отправляются в зачарованный лес, где сталкиваются со стихиями природы, разбуженными поступками их деда. Оказывается, мать Эльзы и Анны когда-то спаслась там — она была частью племени Нортулдры. Теперь лес разделён туманом, а духи воды, огня, земли и воздуха яростны. Эльза пытается понять свою роль во всём этом. Анна, как всегда, рядом — готова на
В мире, где драконы и люди научились жить вместе, наступает время испытаний. Иккинг и Беззубик — больше чем друзья, они часть друг друга. Но появляется Гримель, охотник на драконов, который хочет уничтожить их мир. Он знает тайну: где-то есть Скрытый мир, последнее убежище драконов. Иккинг понимает — чтобы спасти своих, нужно отпустить их. Беззубик встречает Светлячок, белую фурию, и впервые чувствует не просто связь, а что-то большее. Но Гримель не остановится. Он манипулирует, сеет сомнения,
Пёс Бейли снова возвращается — но теперь его душа перерождается в новых телах, снова и снова. Он ищет смысл, своего хозяина Итана, пытается понять, зачем ему дана эта бесконечная череда жизней. Каждый раз — новый облик, новая судьба. То он служебная собака, то бездомная дворняга, то крошечная болонка. Встречает других животных — например, огромного пса Макса или кошку Дианы. Они учат его простым вещам: верности, смелости, умению отпускать. А Итан? Он вырос, у него своя жизнь, свои потери. Бейли
14-летний Билли Бэтсон — обычный парень, вечный скиталец по приютам. Однажды его переносит в таинственную пещеру древний волшебник. Тот ищет достойного преемника — того, кто чист сердцем. Билли получает дар: одно слово «Шазам!» — и он превращается во взрослого супергероя. Сила, скорость, неуязвимость. Но как ими пользоваться? Он экспериментирует: покупает пиво, шокирует кассира, заряжает телефон электричеством из пальцев. Его друг Фредди — фанат героев — в восторге: наконец-то можно проверить,
Бедный воришка Аладдин живёт в Аграбе, мечтая лишь о куске хлеба. Встречает принцессу Жасмин — она в клетке дворцовых правил, но жаждет свободы. Их судьбы сплетаются, когда коварный визирь Джафар ищет волшебную лампу. Аладдин попадает в пещеру чудес, находит джинна. Тот даёт три желания: богатство, власть, любовь? Но всё не так просто. Джафар хочет лампу — любой ценой. Жасмин должна выбрать: долг или сердце. Аладдин притворяется принцем, но ложь тянет его на дно. Джинн смеётся, но в глазах —