Двое друзей — Сет и Эван — заканчивают школу. Лето перед колледжем, последние дни беззаботности. Они работают в универмаге, продают бытовую технику, скучают, мечтают о девушках. Сет — нервный, язвительный, боится будущего. Эван — мягкий, романтичный, тянет его на подвиги. Они хотят устроить вечеринку, познакомиться с девчонками, доказать себе, что жизнь уже началась. Но всё идёт наперекосяк: то начальник-идиот портит планы, то родители лезут не в своё дело. Даже когда появляются Джулс и Бика —
Ночной сторож Ларри устраивается на работу в музей. Скучная рутина — пока с наступлением темноты экспонаты не оживают. Древние воины, дикие звери, исторические личности — всё приходит в движение. Ожившая восковая фигура Рузвельта становится Ларри советчиком. Аттила и его орда жаждут хаоса. Октавиус с римлянами воюет с ковбоями Джедедайи. И только магический артефакт — золотая табличка Ахкменры — удерживает этот безумный мир от полного коллапса. Но её крадут. Теперь Ларри должен вернуть табличку
В 1938 году археолог Индиана Джонс узнаёт, что его отец, профессор Генри Джонс, пропал во время поисков Святого Грааля. За ним охотится та же группа нацистов, что и за отцом — они верят, что чаша дарует бессмертие. Индиана находит дневник отца с зацепками и отправляется в Венецию. Там он встречает доктора Эльзу Шнайдер — она помогает ему, но позже оказывается связана с нацистами. Погони, ловушки, древние загадки — всё это приводит его к отцу, которого держат в плену. Отец и сын, годами далёкие
Вуди готовится к переезду Энди — он снова главная игрушка. Но случайно его забирает коллекционер, считая редким экспонатом. Теперь он пылится на полке среди таких же «нераспакованных» кукол. Здесь Джесси, ковбойка с трагичным прошлым, и Просперо, старый пудель на колёсиках. Они мечтают о детях, но знают — их ждёт музей за стеклом. Базз и команда бросаются на поиски. По пути они попадают в квартиру соседа-маньяка, который ломает игрушки. Страшно, смешно, нелепо. Вуди хочет домой, но Джесси
Одинокая мать, бывшая красавица, теперь едва сводит концы с концами. Работает в конторе адвоката — без образования, без перспектив. Но случай меняет всё: она натыкается на медицинские документы, за которыми — больной город, отравленная вода, скрываемая годами. Её зовут Эрин. Упрямая, резкая, неудобная. Она копает глубже — и понимает: корпорация годами травила людей, скрывала доказательства. Адвокат Эд помогает, но это её битва. Она стучится в двери, выслушивает истории больных, собирает улики.
Гарри — обычный продавец компьютеров. По крайней мере, так думает его жена Хелен. На самом деле он — агент спецслужбы, и его жизнь — череда перестрелок, погонь и заданий под прикрытием. Он давно скрывает правду, но однажды ложь начинает трещать по швам. Хелен устала от рутины, ей кажется, что брак угас. А тут ещё загадочный клиент, Саймон, который обещает ей острые ощущения. Гарри решает убить двух зайцев: проверяет верность жены и втягивает её в свою игру. Подстроенный «шпионский» квест
Ларри, бывший ночной сторож, теперь успешный бизнесмен — но музейные экспонаты снова втягивают его в хаос. Древний артефакт — Табличка Ахкменара — оживляет всё, к чему прикасается. Его похищают, и теперь магические существа из Смитсоновского института угрожают миру. Ларри мчится в Вашингтон, где его ждут старые друзья: Джеддиа, Октавиус, маленький хамстер. И новые — Амелия Эрхарт, дерзкая лётчица, которая становится его союзницей. Вместе они пытаются остановить Ка-мун-ра, фараона, жаждущего
Питер — неудачник, который работает в корпорации, но мечтает о другом. Он ненавидит свою жизнь, пока не встречает Майкла — странного парня с идеей. Майкл предлагает собрать команду и играть в вышибалы. Не для спорта, не для денег — просто потому, что это весело. Питер соглашается. Они находят таких же потерянных: чудаковатого Гордона, закомплексованную Пэтти, угрюмого Дуайта. Игра становится их спасением. На площадке они забывают о неудачах, о глупой работе, о том, что жизнь не сложилась. Здесь
Астронавт Лео терпит крушение и попадает на планету, где правят разумные обезьяны, а люди — дикари в клетках. Его ловят, но шимпанзе Ари помогает ему скрыться. Вместе с ней и старым учёным-шимпанзе Сидом он узнаёт страшную правду: когда-то здесь было иначе. Люди правили, пока не погубили себя. Обезьяны поднялись. Теперь воинственные гориллы во главе с Тэдом охотятся на людей, а шимпанзе-учёные пытаются сохранить остатки прошлого. Лео становится символом надежды для людей — и угрозой для власти
Грузовое судно идёт вдоль африканского побережья. Капитан Ричард Филлипс знает — эти воды опасны. Но пираты появляются внезапно: быстрые катера, автоматы, крики. Они берут корабль на абордаж. Филлипс пытается договориться с главарём — Муссой. Тот молод, жесток, но в его глазах тоже страх. Переговоры тянутся, напряжение растёт. Пираты забирают Филлипса в шлюпку — теперь он заложник. Темнота, теснота, духота. Капитан понимает: его либо убьют, либо бросят. А вокруг — океан, безлюдный и
Главный герой — Синди Кэмпбелл. Она работает журналисткой и расследует странные убийства, связанные с видеокассетой. Говорят, кто её посмотрит — умрёт через семь дней. Синди не верит в эту чепуху, но люди гибнут один за другим. Она находит кассету, смотрит — и теперь сама под ударом. Время идёт, а разгадки нет. Рядом — её друг Джордж, глуповатый, но преданный. Он пытается помочь, но всё путает. Ещё есть мальчик Томми, который знает больше, чем кажется. Погони, абсурдные смерти, отсылки к
Мэтт — успешный холостяк, привыкший к лёгкой жизни. Всё меняется, когда его бывшая жена внезапно уезжает, оставляя ему троих детей. Он не готов к этому. Никак. Джина, Брайан и Сара — каждый со своим характером, каждый требует внимания. Мэтт путается, злится, устаёт. Он пытается быть строгим, но дети видят его растерянность. Постепенно сквозь хаос проступает что-то новое — ответственность, смешанная с теплотой. Его подруга Келли поддерживает, но и она не знает, как помочь. Мэтт учится на ходу: