Прага, узкие улочки и мистическая карта в руках. Герой находит заброшенный чердак, где посередине комнаты лежит «Фауст» Гёте и стоит старинный кукольный театр. Примерка костюма Фауста начинается как невинная забава, но быстро перестаёт быть игрой. Путешествие становится реальностью, и он оказывается в лаборатории алхимика. Ян Шванкмайер превращает древний миф о продаже души в сюрреалистическую смесь анимации и гиперреализма. В этом мире действуют живые актёры, глиняные куклы и гигантские
Пыльная дорога, школьная форма, запах рисового поля. Таэко смотрит на себя десятилетнюю: девочка, которая решала задачки про дроби, ссорилась с отцом и впервые ела ананас. Воспоминания 1966 года накатывают волнами, мешаясь с настоящим. Она уже взрослая женщина, одинокая и неустроенная, и где-то за окнами поезда проплывает та самая деревня, где прошло её детство. Прошлое не даёт покоя, потому что в настоящем нужно сделать шаг. Таэко не просто перебирает картинки из памяти. Она примеряет себя
Токио ближайшего будущего. Учёная-психотерапевт работает над DC Mini: устройством, которое позволяет заглядывать в сны пациентов и записывать их на плёнку. Когда три прототипа похищают, она понимает, что инструмент исцеления стал оружием. Владелец украденных аппаратов может вторгаться в сознание любых людей и размывать границу между реальностью и кошмаром. На помощь исследовательнице приходит Паприка - девушка, которая словно живёт внутри снов и появляется, когда мир спящих начинает
Холмы на окраинах Токио уходят под бульдозеры, и для их коренных обитателей - тануки, енотовидных собак, - это вопрос жизни и смерти. Звери теряют не просто лес, а весь привычный мир, где каждый куст был домом. Чтобы выжить, они вспоминают древнее искусство превращения: теперь тануки могут принять облик человека, устроить шумный парад или напугать рабочих. Но хитрости и маскировка не отменяют главного: люди пришли всерьёз, и война за землю оборачивается чередой отчаянных, смешных и горьких
Мальчик-пастух, Ханко, живёт в степи с отцом. Однажды он находит жеребёнка — белого, как снег. Они становятся друзьями. Но отец продаёт коня богачу, и Ханко остаётся один. Годы спустя Ханко встречает своего коня — теперь это дикий, гордый скакун. Он не подпускает никого, даже бывшего друга. Мальчик пытается приручить его снова: терпеливо, день за днём. Но конь убегает — в степь, к свободе. Ханко бросается за ним. Погоня, ветер в лицо, земля под ногами — и вдруг конь останавливается. Смотрит.
В руках у маленького розовотелого ома - книга. На планете Игам, где синекожие драги возвышаются над всем живым, омы существуют как домашние игрушки. Но один из них учится читать, и этот навык запускает цепь событий. Герой больше не хочет быть просто забавой для гигантов, он начинает видеть мир иначе и передаёт знание другим. Драги замечают перемены, и их реакция однозначна: угроза должна быть стёрта. Теперь омам приходится бороться не просто за свободу, а за то, чтобы успеть стать кем-то
Старый персик на дереве у дома вдруг начинает расти, набухать и превращается в огромный плод величиной с дом. Для мальчика Джеймса, который остался без родителей и живёт у строгих тётушек, этот персик становится единственным шансом на побег. Внутри фрукта он находит целый мир: уютное пространство, где его встречают насекомые, умеющие говорить. Джеймс спасает паука, и тот в благодарность дарит волшебное зелье, запустившее этот рост. Теперь у мальчика есть друзья, готовые отправиться с ним через
Джунгли полны звуков, света и скрытых опасностей. Для мальчика Маугли, выросшего в волчьей стае, этот мир - единственный дом. Но решение принято: ему нужно уйти к людям. Тигр Шер Хан охотится за ним, и оставаться среди своих больше нельзя. Вместе с пантерой Багирой Маугли отправляется в долгую дорогу. Она полна неожиданных встреч. Беспечный медведь Балу предлагает забыть о тревогах и просто плыть по течению. Обезьяны утаскивают его в свои каменные развалины. Удав Каа затягивает в опасную игру.
Свой же скотный двор, где каждая свинья и корова были частью налаженного хозяйства, мистер Джонс теряет по капле. Когда-то ферма приносила доход, но теперь дела разваливаются, а хозяин всё чаще ищет утешение на дне стакана. Среди таких же забулдыг он находит слушателей для своих жалоб, но легче от этого не становится. Вернувшись домой после очередной попойки, мистер Джонс застаёт тишину. Но это не та спокойная ночь, когда уставший фермер валится с ног. Животные, годами терпевшие пьянство и
Старый металлический кувшин, спрятанный в земле, оказывается единственным, что может отсрочить переезд. Полевая мышь миссис Бризби отчаянно ищет способ отвести плуг фермера Фицджибба от своего дома. Её союзники: болтливая ворона, мудрая сова и колония крыс, чей интеллект пугает даже людей. Крысы согласны помочь, но их условия касаются не только кувшина. Они живут под электромагнитным куполом, скрывают лабораторное прошлое и боятся, что их тайну раскроют. Миссис Бризби оказывается между долгом
Койот сходит со скалы, но не падает, пока не заметит пропасть. Багз Банни невозмутимо жует морковку, зная, что физика подождёт его реплики. Законы этого мира пишет не гравитация, а логика мультипликации, где неудача подкрадывается с точностью нарисованной тени. Создатель этих гонок Чак Джонс не носит ни кроличьих ушей, ни койотского хвоста, но мыслит как те, у кого они есть. В сборнике из одиннадцати короткометражек Луни Тюнз сам Багз выходит к зрителю, чтобы рассказать о своей жизни и о том,
Молодой царевич Ясон отправляется за золотым руном — не ради богатства, а чтобы вернуть трон, украденный у его отца. Собирает команду: Геракл, Орфей, Кастор с Полидевком — лучшие из лучших. Их корабль, «Арго», рассекает волны к далёкой Колхиде. Путь опасен. Остров женщин-воительниц, где мужчин либо убивают, либо берут в плен. Симфлегады — сталкивающиеся скалы, готовые раздавить корабль. А потом — сам царь Колхиды, Ээт, который не отдаст руно просто так. Его дочь Медея помогает Ясону, но цена её