В маленьком городке, затерянном среди лесов, появляется странная девушка — Мэй. Она не помнит, кто она, откуда. Говорит мало, смотрит словно сквозь людей. Местные шепчутся: то ли призрак, то ли знак. Школьник Кай первым решается помочь ей. Они идут по следам её прошлого — обрывки воспоминаний, случайные места. Чем ближе разгадка, тем больше в городе происходит странного: вещи исчезают, тени движутся не так. Отец Кая, Томас, знает больше, чем говорит. Он избегает Мэй, но его тревога выдаёт его.
Две девочки — Элис и Лили. Они живут в странном городе, где время течёт не так, а прошлое и будущее сплетаются в узлы. Элис — тихая, задумчивая, видит сны, которые сбываются. Лили — резкая, дерзкая, будто знает больше, чем говорит. Однажды они находят старую кассету с записью. На плёнке — их собственные голоса, но голоса взрослых. Они говорят о катастрофе, о петле, которую нужно разорвать. С этого момента всё меняется. Город начинает гнить на глазах: здания трескаются, люди исчезают, оставляя
Кот снова в деле, но теперь он не тот — годы и страх взяли своё. Легендарный боец превратился в осторожного беглеца, у которого отняли самое ценное: все девять жизней. Осталась одна. Чтобы вернуть их, ему нужен мифический Последний Желание — но за ним охотятся все: коварная Златовласка, её армия медведей, старый враг Шалтай-Болтай и даже Смерть в чёрном капюшоне. Коту придётся объединиться с бывшей невестой Кити Мягколапкой и вечно болтливым псом Перро. Они бегут через дикие земли, где каждый
Мореплаватель Джейкоб всю жизнь охотился на легендарного морского зверя, который когда-то забрал у него всё. Теперь он ведёт за собой команду — среди них юнга Месси, упрямая и смешная, и старый друг, капитан Кроу. Они плывут сквозь штормы, веря, что монстр — просто добыча. Но когда наконец встречают его, понимают: это не просто чудовище. Оно умнее, страшнее, чем в рассказах. И оно не хочет войны. Джейкоб стоит перед выбором — месть или правда. Месси тянет его к свету, Кроу — к старой ярости. А
Группа богатых гостей приезжает на эксклюзивный ужин в модный ресторан на отдалённом острове. Шеф-повар Слоуик — гений, одержимый искусством кулинарии. Он готовит не просто блюда, а провокации, выворачивающие души наизнанку. Сначала всё кажется изысканным спектаклем. Но с каждым курсом правила меняются. Гости — бизнесмен, критик, актёр, финансист — понимают: они не просто едят. Они участвуют в жестокой игре, где цена — их собственная жизнь. Слоуик не просто кормит. Он судит. Каждое блюдо —
Молодой парень, Кайто, приезжает в провинциальный городок — тихий, сонный, будто застрявший во времени. Он хочет забыть прошлое, но оно не отпускает. Здесь он встречает Нацуми — девушку, которая учит танцевать ча-ча-ча в полуразрушенном зале на окраине. Она говорит мало, двигается легко, будто не касаясь земли. Кайто не умеет танцевать, но её ритм затягивает его. Они начинают заниматься вместе — сначала из вежливости, потом потому, что иначе уже нельзя. Город живёт своими тайнами: старый
Группа подростков из резервации отправляется в лес — искать пропавшую подругу. Вместо неё находят странный грузовик, брошенный посреди ночи. В кузове — ящики с чем-то тёмным, липким. Они ещё не знают, что это начало кошмара. Роуз, стойкая и резкая, пытается держать всех вместе. Её брат, Кэл, боится, но лезет вперёд. Остальные — кто со страхом, кто с бравадой — шаг за шагом приближаются к тайне. А она уже идёт за ними по пятам: что-то огромное, древнее, неумолимое. Выжившие сталкиваются с
Лётчик-испытатель Мэверик возвращается в лётную школу — готовить новое поколение пилотов для смертельно опасной миссии. Время не ждёт: старые счёты, недоговорённости, страх перед будущим. Среди курсантов — Роустер, сын его погибшего друга Гузера. Мэверик не умеет учить. Он знает только полёт — яростный, на грани. Но теперь отвечает за них. За их жизни. За прошлое, которое не отпускает. Командование давит, техника устаревает, а миссия кажется невозможной. Но он ведёт их — через страх, через
В далёком будущем, среди бескрайних песков пустынной планеты Арракис, разворачивается борьба за власть. Местный народ — фремены — мечтает о свободе, но их мир — лишь разменная монета в играх империи. Пол Атрейдс, юный наследник знатного рода, прибывает с семьёй на Арракис. Его отец Лето должен управлять добычей спайса — вещества, дающего власть над пространством и временем. Но здесь всё — ловушка. Старые враги, Харконнены, жаждут мести. Император боится растущего влияния Атрейдесов. После
Это история о странной, почти необъяснимой дружбе. Джефф — тихий парень, одинокий и неуверенный. Дамер — харизматичный, обаятельный, но в нём что-то тревожит. Они сближаются: вечеринки, разговоры до утра, ощущение, что наконец-то кто-то тебя понимает. Но за улыбкой Дамера скрывается тьма. Он меняется — то холодный, то агрессивный. Джефф замечает странности, но не хочет верить. Всё сложнее игнорировать правду: его друг — убийца. Джефф пытается оправдать его, убедить себя, что ещё не всё
После долгого отсутствия Бонд возвращается. Он уже не тот — усталый, разочарованный, но мир снова втягивает его в игру. Старый враг Сафин охотится за смертоносным оружием, способным уничтожить миллионы. Бонду предстоит последний бой. Он встречает Мадлен — женщину, которая могла бы стать его спасением. Но прошлое не отпускает: предательство, тени былых потерь. Призраки преследуют его даже здесь. Цена ошибки — катастрофа. Бонд идёт до конца, зная, что обратного пути нет. Время на исходе.
Джо Гарднер — школьный учитель музыки, мечтающий играть джаз на большой сцене. В день, когда ему наконец выпадает шанс, он падает в люк. Очнулся — душа без тела, летит к Великому После. Не готов. В панике срывается с пути, попадает в мир до рождения, где души обретают характер. Там он встречает 22 — циничную, вечно недовольную душу, которая отказывается искать свою искру и отправляться на Землю. Джо становится её наставником. Они сбегают в Нью-Йорк — но что-то пошло не так: он в теле кота, она